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网上流传多种网游防沉迷破解法 假身份轻松注册

发布时间:  浏览: 次  作者:莫言

备受千万网络游戏玩家瞩目的网络游戏防沉迷系统昨日悄然施行。自2005年建立网游反沉迷系统的想法被提出后,广大网民对此系统的质疑声就持续不断。一种电脑技术真的能防止未成年网民沉迷网络游戏吗?发现“防沉迷”已悄悄来临昨日12时,小张来到石市中华南大街某网吧。当打开《征途》游戏,输入自己的账户名和密码后,小张意外地发现,游戏界面竟弹出“账户名和密码不正确”的信息。不死心的小张接连登录3次,均失败,游戏弹出“错误登录次数过多”的消息后关闭。

听到小张召唤赶到的网络管理员不服气地输入自己的账户、密码信息,也无法登录。

随后,小张和“网管”在游戏主界面上发现一则通知,通知说网络游戏防沉迷系统于2007年7月16日启动,已经注册用户须补注册自己的身份证信息,否则无法登录。小张补填完自己的身份证信息和自己的实名后,终于成功进入游戏。“防沉迷系统”到底能防住什么呢?“拆招”网游不受任何影响昨日上午,记者走访了石家庄市桥东区的多家网吧,在建设北大街某网吧内遇到了正在“魔兽世界”里厮杀的玩家“小宝”。

17岁的“小宝”已有6年网龄,层出不穷的网络游戏也让他频繁更换着玩。当记者问起昨日启动的网络游戏防沉迷系统时,“小宝”并不吃惊,反而很自豪地告诉记者,“这个我早就知道了”。

他说,这个系统并不会影响到“小玩家”。一般的网络游戏都可以申请2至3个账号,而他自己就拥有两个“魔兽世界”的账号。对于没有身份证的未成年人来说,完全可以用父母或者其他成年人的身份证号来申请网游账号。

对于网络游戏防沉迷系统中的核心内容:未成年人玩网络游戏超过3小时,以后的2小时游戏里,游戏收益减半,如果累计游戏时间超过5小时,收益将降为零。“小宝”觉得这并不是问题,“一个账号时间到了,就换另一个账号接着玩,不会受影响。”

据“小宝”说,现在网上出现了很多破解“反沉迷系统”的对策,比如“身份证生成器”,这样可以帮助未成年玩家以虚拟的成年人身份证号码注册来申请获得网游账号。

体验网上流传多种破解法

自2005年关于制作“网游防沉迷系统”的消息传出后,一些网上论坛中便出现网友玩家的“拆招”帖子。自今年4月份八部委联合发布相关通知,网上的所谓破解“防沉迷”的消息也开始泛滥。记者把这些破解之法,归结起来,大致有以下几种:

一、未成年人利用成年人身份证注册获得游戏账号。成年人身份证号码可以来自家人或朋友,也可利用网上流传的“中国身份证生成器”生成,也有部分网吧经营者向未成年人售卖成年人游戏账号。

二、未成年人可注册多个账号。当某一账号遭遇“防沉迷”无法继续使用时换用其他账号。

三、同时玩多款游戏。道理同注册多个账号。

四、登录国外服务器或私人服务器。由于“防沉迷”系统只限于官方服务器,所以使用其他服务器登录游戏可以不被“防沉迷”。

用假身份轻松注册

昨日,记者试着注册各大游戏的账号时,发现很多游戏需要填写真实姓名和身份证号码。

随后,记者在网上下载了一个“身份证生成器”,然后选择石家庄市桥西区,性别女,出生日期为1990年7月16日(未满18岁)等选项,“生成器”立即生成500个有效身份证号码。记者随便选择一个号码在网游《征途》里进行注册,结果显示“身份证格式不正确”。当将出生日期改为1989年7月6日(已满18岁)后,记者用“生成器”生成的一个“成年人身份证号码”,以姓名“防沉迷游戏”注册成功。

之后,记者用生成的身份证号码又在游戏《奇迹世界》里注册了一个账号。登录游戏后,可以看到游戏界面右下方显示“您的积累时间为零,3小时后您的收益减半,5小时后您的收益为零”的提醒。

如果一未成年人以相同的方法注册能否注册成功呢?答案是肯定的。说法支持却担心没效果石家庄市民卢先生的儿子今年上高二,从初一就迷上了网络游戏。卢先生说,自己对近日启动的“防沉迷系统”并不了解,更不了解系统实名认证的第三个环节——家长查询。

“我不会查询儿子的游戏信息。”卢先生说,即使会查询,自己也不一定会上网查看儿子到底在玩什么游戏,如果儿子一心想玩,仅仅靠检查是不行的,“要让他认识到,家长并不是不让玩游戏,而是不希望孩子由于沉溺游戏而耽误学习。”

河北如意网络科技股份有限公司是某款网络游戏的河北省区域代理运营商,该公司市场总监王旌说:“运营商不会反对‘防沉迷’,用户由于上线时间被限制被迫增加游戏账号,运营商可以获得收益。

业内人士透露,玩家申请游戏账号后有至少有3天的审查期,期间玩家可以自由玩。

王旌说,有关部门启动网游防沉迷系统体现了政府对未成年人的关怀,但从实际效果来看,对未成年人玩家的约束并不尽如人意,这就需要该系统进一步完善.相关链接什么是“防沉迷系2007年4月11日,新闻出版总署等八部委联合发出通知,强制各网游运营商于7月16日启动“网游防沉迷系统”。

网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

2005年9月,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司公布网游防沉迷开发施行标准。随后,在新闻出版总署的要求下,七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点。

2005年10月,各厂商纷纷开始试行防沉迷,包括九城、金山、网易等厂商。由于只试行于少量新开服务器,因此玩家反应较为平淡,各界观点仍不统一。他山之石越南率先执行“防沉迷”越南:5月底率先在全世界执行了首个网络游戏防沉迷标准,构思完全模仿中国拟定的做法。即3小时后游戏中所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号。

韩国:国会议员金熙珍已经多次召开相关人士参与听证会,强烈主张立法规定游戏开发企业必须在网络游戏中自动设定每次玩游戏的时间。这样,就会从根本上杜绝游戏“中毒”的可能。

 
文章来源: 河北青年报   责任编辑:  
 
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