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Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天(2)

发布时间:  浏览: 次  作者:柯基

  一直到今天,《冒险岛》和《地下城与勇士》这两款分别十五岁和十年岁的高龄游戏,依然能够在Nexon的财报中扮演重要角色。躺着数钱,莫过于此。要不是在收购Riot Games时Nexon终于吃了未上市现金流不足的亏,《英雄联盟》这样重磅的吸金利器也差点就姓金了。

  根据一些零星的媒体信息来看,金正洙本人的性格较为低调、沉稳,通常不喜欢曝露在媒体的聚光灯之下。但是对于如今Nexon这样无论是在韩国本地还是全球都极具影响力的企业来说,金正洙始终都是毫无疑问的英雄。而正是在这样的背景下,金正洙出售Nexon的原因也就愈发的让人好奇。

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天


眼光毒辣的金正洙

  如果你想要抛售一个公司的股票,那多半是因为这个公司正在走下坡路,收益有所缩水。但是金正洙出售Nexon明显不是出于这个原因。根据Nexon2018年二、三两个季度的财报来看,公司的整体营收均比去年同期都有增长,算的上是呈现了增收增益的状态。这其中,《地下城与勇士》《冒险岛》在中国和韩国两地持续的为Nexon输血,贡献不下;而像《OVERHIT》《黑暗崛起》《冒险岛M》等一些流行手游产品在日本、欧美等地区的良好表现也使得Nexon的收入增长十分强势。

  那么既然公司还能稳定的盈利,那金正洙为什么还要卖掉Nexon?

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天


Nexon如今的产品线

  对此韩国媒体捕捉到了一些蛛丝马迹,根据韩媒的消息源称,金正洙想要卖掉Nexon的原因是他已经“厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响,也厌倦了针对他个人的无休止的司法指控”。

  虽然不能确定真伪,但这个说法之所以能传播开来很大程度上是因为所言非虚。作为韩国游戏巨头Nexon的创始人、前任董事长、最大股东,金正洙在过去的十几年中被起诉了30多次。这些指控包括不限于:挪用公司资金、渎职、不正当投资、信息泄露等等,虽然这些指控大多都没有成立,但是能看得出平时低调的金正洙还真不是个省事儿的主。

  而关于金正洙最严重的一次指控发生在2016年,他被指控贿赂一位韩国高级检察官。这名检察官在2005年从金正洙那里得到了Nexon大约价值4.25亿韩元的非上市股票,并在Nexon于日后在日本上市后,通过这些股份获利高达120亿韩元(大约7千万人民币)。

  这项指控不但导致该检察官被韩国司法部解职并起诉,也导致Nexon在当时一度陷入贿赂丑闻,声誉严重受损,最终金正洙不得不辞去了Nexon董事长的职务。而这场贿赂官司一打就是差不多两年,一直到18年5月,金正洙才被韩国首尔最高法院宣判无罪。要说金正洙这些年来“官司缠身,身心疲惫”,似乎也不为过。

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  而流言中所谓的“政策风波”也不是空穴来风。早在2011年,受到“游戏上瘾”的社会风向和“孩子沉迷游戏”等突发新闻事件的影响,韩国就已经落实了严苛的监管法规:严格禁止16岁以下青少年在零点到凌晨六点之间玩网络游戏。虽然表面看起来这只是禁止青少年熬夜打游戏,但这个法规的颁布一度让韩国吹起一阵“电子海洛因”的社会风气,对许多游戏厂商来说,无异于一盆冷水。

  更有趣的是,这一法规只针对PC网络游戏,手游和主机游戏并不受影响,所以像Nexon这样传统的PC端游大厂成了最直接的受害者。据统计,从2011年该法规颁布以来,韩国国内的PC端游市场已经从11年的6.2万亿韩元缩水到了16年的4.6万亿韩元。一些游戏厂商以此为由频频向政府抗议要求取消这一法规,称这个反沉迷法规违反了宪法的根本宗旨,也侵犯了年轻人“追求快乐的权力”。

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韩国的防沉迷法案也被称为“灰姑娘法案”

  而在其它方面,韩国多变的政策环境也让游戏厂商怨声载道:“萨德导弹”引发的中韩外交危机直接导致中国这个曾经最大的韩国游戏倾销地彻底凉凉;去年实施的52小时周工作制强制规定了员工的工作时间,让加班是家长便饭的游戏制作行业一脸无奈,只能不断加长产品的制作周期,在增长游戏开发成本的同时,也打乱了许多公司的产品部署计划。

  种种的因素加在一起,也难怪人们会把金正洙出售Nexon的原因归结到他“疲惫不堪”的个人情绪上来。但是,官司缠身也好、对政策不满也好,都不是一个有绝对说服力的借口。毕竟Nexon是金正洙一手创办的,Nexon的辉煌也是金正洙亲手铸就的,Nexon是年近50的金正洙半生的心血,又怎会因为这些站不住脚的理由而选择全盘抛弃。所以我们或许应该从整个行业的角度上来,或许才能更好的解读这次Nexon的易主。

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天

  根据荷兰数据分析机构newzoo的报告显示,2018年上半年韩国游戏产业的规模稳居全球第四的交椅。只有5000多万人口的韩国,有将近2800万名游戏玩家为游戏进行了消费,是名副其实的全民游戏国度。

  但是在市场火热的背后,韩国游戏制造业却没有过的那么好。在去年结束的韩国游戏展会G-star 2018上,越来越多的包括中国在内的外国企业已经进入韩国游戏市场开始攻城拔寨,而本土的韩国游戏厂商却应对乏力。要不是有《绝地求生》的横空出世,韩国本土游戏最近这些年还真的很难找到一款现象级的产品。

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G-star 2018

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