[摘要]索尼已将自己重塑为娱乐公司,从音乐和游戏领域获得稳定的收入流。
腾讯科技讯 2月1日消息,据外媒报道,日本索尼公司(Sony Corp)在记录了与收购百代(EMI)相关的一次性收益后,实现了有史以来最高的季度利润。不过,游戏部门的收益下降可能进一步促使投资者寻找下一个增长动力。
索尼已将自己重塑为娱乐公司,从音乐和游戏领域获得稳定的收入流。过去几年,索尼始终陷入与电视和其他消费电子产品亏损相关的困境中难以自拔,这些业务更容易受到收益波动的影响。
当地时间周五,索尼公布了2018财年第三季度财报,显示其利润为3769.9亿日元(约合34.6亿美元),而上年同期为3508.4亿日元(约合32.2亿美元)。但Refinitiv调查的10位分析师的平均预估为3836.7亿日元(约合35.2亿美元),创历史新高。
索尼音乐业务的运营利润从393亿日元(约合3.6亿美元)上升到1471亿日元(约合13.5亿美元),因为它从百代的交易中获得了1169亿日元(约合10.7亿美元)的一次性收益。索尼在去年年底完成了23亿美元的收购,成为世界上最大的音乐出版商。
由于《漫威蜘蛛侠》(Marvel‘s Spider-Man)等独家游戏的受欢迎程度,未能抵消已有5年历史的PlayStation 4游戏机销量下滑的影响,索尼游戏业务净利润为731亿日元(约合6.7亿美元),未及分析师预期的854亿日元(约合7.8亿美元)。
投资者已经不再对索尼成功重塑自己感到欢欣鼓舞,而是在寻找有关索尼PlayStation 4游戏机继任者的暗示。
Ace Securities分析师Hideki Yasuda表示:“在过去几年中,游戏业务始终是索尼的利润来源。在下一款游戏机推出之前,该业务将达到顶峰。这是不可避免的,受产品周期束缚。”
索尼的股价在2018年9月份飙升至11年来的最高水平,但此后已下跌四分之一。不过,索尼有信心公布创纪录的年度营业利润,并重申了对8700亿日元(约合79.9亿美元)的预期,超过去年创下的历史最高水平。
索尼公布财报之前,其游戏竞争对手任天堂(Nintendo)已经公布了强劲的季度业绩。任天堂报告称,其混合家庭便携式设备Switch的乐观软件销售带来了36%的营业利润增长。然而,这家总部位于京都的游戏公司大幅下调了全年的Switch硬件业绩预期。(腾讯科技审校/金鹿)