其辅助的最大意义在于加暴击属性,然后才是100%的移动速度。暴击等级3058的意义新手可能不清楚,拿我自己来说,暴击率25%,用了这个技能就能够达到70%。七煞任何一个技能,只要搭配上这个辅助技能都能打出惊人的伤害。
万兽之王也是一个辅助技能,可以提高人物的速度属性
速度属性的效果我也展示了,技能冷却时间缩短的意义就在于别人10S的冷却,你可能只需要7S甚至更少。技能效果不是很华丽
困兽犹斗是我要说的转分支之前七煞最后一个技能了
因为武魂一些职业在平时状态下使用技能需要的能量或者内力以及其他消耗品都是满的,至于七煞跟和尚的是空的。所以需要这样一个技能来在战斗开始钱积攒怒气。
(PS:大多数技能都有与其相关的境界效果,详细讲解将在后续详解里告诉大家)
3武魂七煞全面解析:职业分支之炎魔
四、 职业分支
武魂每个门派都各有2个分支,每个分支都有不同的特色,甚至是走向2个极端。七煞的2个分支1个叫炎魔,1个叫霸王枪。
炎魔是一个法系职业,而其大部分技能跟原本的七煞技能都会发生变化,效果却是大相庭径。先说一下代表职业特色的被动技能:
恶魔之躯
可以大量增加自己的血上限和法术强度。
然后说一下一个决定性的技能化身炎魔
炎魔变身之后原本的门派技能无法使用,但大部分技能都有对应的变化。例如烽火连天会变成炎爆
附上炎魔变身图(女)
60级炎魔的给力输出技能是噬魂术,单次伤害不算高,胜在攻击频率高而且能够大量吸血。
抽取目标灵魂,并且造成眩晕效果。
一共造成12次伤害判定,伴随着的就是12次吸血效果。能够大量回复自身生命。
炎魔有一个很不错的光环技能:
魔王降临
该技能可以自动给别人减抗性和移动速度。只要属于可攻击目标,并且靠近自己一点范围,
就会自动给目标带来负面效果。
炎魔还有一个大范围的群攻技能:
火焰吐息
技能伤害不高,但一样胜在攻击频率,0.5秒一次伤害判定。有个引导时间5.5秒,
可以理解为技能固定持续时间5.5秒,大范围内进行11次伤害判定。
技能如果解锁,攻击范围为随着角色鼠标移动的一共扇形范围。
65级技能:火神献祭
一个各方面都不错的技能,相当于给自己一个火盾。
既然是一种盾,那就有盾的效果,可以给自己降低所受到的伤害20%,
并且对周围的敌人造成一定的法术伤害,最关键的在于可以在被控制的情况下使用。
70级技能:熔岩之链
该技能可以连接友方两个人,连接形成一条熔岩锁链。持续12S,两人可以任意移动,
但不能超过16格距离。火带所过之处,能使目标持续受到一定的火属性伤害。
下页介绍霸王~
4武魂七煞全面解析:职业分支之霸王
霸王枪系与炎魔系相反,是一个物理系职业。技能在七煞原技能的基础上多出5个绝学。
先说一下代表职业特色的被动技能:
巨力
大幅度提高了霸王的物理攻击能力。
先说霸王一个给力的辅助技能:霸王之气
技能效果是立即回复一定量的生命(根据心法等级决定)外加300%法术强度的生命。当然这只是附带的小效果,
重点是攻击力提升100外加一定量的物理攻击(外加攻击根据心法而定)
并且在攻击的时候会对目标附近3格射程最多5个敌人造成70%的伤害溅射效果,可以触发3次。
接下来是一个霸王必备的技能:杀戮风暴
同样的是一一个4.2秒的引导时间,也就是固定不变的技能持续时间。
其间一共会造成15次伤害判定,每次攻击造成75%外加一定的攻击(根据心法等级而定)。
伤害可以说比较低了,只是攻击频率略高。但技能的亮点不在于伤害,
而它使用的时候可以解除控制,并且在技能时间内免疫大部分控制。
霸王作为近战,却也有一个远程攻击技能:霸王回马枪
投掷一枚霸王枪出去,技能有锁定跟非锁定两种模式,锁定模式必须有课攻击的目标才能释放技能,
而非锁定则是鼠标指哪打哪。技能适合群战,目标众多的情况下使用。
初始技能伤害为150%基础攻击外加一定攻击。而技能命中目标之后能够叠加伤害,
每命中一个加10%伤害,最多增加100%,且技能无法闪避。
下面的截图明显可以看到伤害的递增:
再来是一个用途很精妙的技能:焚天魔枪
选中一个目标,释放焚天魔枪。它会模仿大部分门派技能,会继承人物本身一定的伤害,
根据心法等级来决定。并且有对怪物双倍伤害的效果。
焚天魔枪不可被攻击,在一些特定的情况下,往往能够起一些意想不到的效果。
最后一个70级技能:死棘之枪
这是一个很给力的技能,PK的时候是残血的噩梦。技能效果可以破除部分无敌技能的无敌效果,
并且对其造成150%基础攻击外加一定的攻击。同时还附带降低敌人防御50%的效果。
至于相关无敌技能会在后面提到。
最后总结,下副本做输出选霸王,半输出半肉选炎魔。PK单挑选炎魔,群战选霸王。
5武魂七煞全面解析:职业配置之炎魔
五、 职业配置
因为七煞两个分支差异较大,所以关于职业配置需要分开来说。
先是炎魔,炎魔的定位是半输出半肉。所以炎魔有两个发展方向,一个是输出,一个是MT。
如果希望做一个输出,首先选择血统的时候要选择中原血统。
中原血统有增加1%暴击的被动属性,对于输出来说很重要。
选择装备的属性以内力、速度、法强、为主,
以法术穿透、暴击、暴击效果为辅。
加点建议前期全内力,后期全速度的极限加点方式。符文配置为朱雀、猛虎、蝙蝠。
如果选择做一个MT,血统则推荐选择蛮族血统。中原血统可以增加生命上限,还有火抗性。
主动技能可以在一段时间内提高自身属性。对于MT来说,这些都是很重要的技能。
选择装备的属性则以身法、全属性抗性、体质、为主,以免减伤害、内力、速度、为辅。
加点建议前期全体质,后期全身法。
ps:此类炎魔虽然能抗,其拉仇恨效果依旧是比不过和尚,所以属于偏门的稀有品种)符文配置玄武、巨熊、蝙蝠
分支普通江湖技能推荐
建议佩戴的江湖技能:
(PS:炎魔变身之后使用江湖技能的怒气消耗为平时的双倍,把握战斗的节奏,适时切换形态是玩好炎魔的必须技术。)
炎灵入体:增加火属性暴击,提高输出能力
必死信念:增加全暴击,提高输出能力(次技能会减少人物抗性,使用时注意安全)
扭转乾坤:减少目标抗性50%,大幅度提高输出能力
注:其他还有一些法术强度加成的输出型但实用性不太大的江湖技能,可视自身情况进行选择。
例如:火龙爆、病入膏肓、万相归元等等。
分支高级江湖技能推荐