2012/10/05【SAN11 SIRE v1.26醒目更新】
更新内容:
1、电脑自动封官的规则可设定。
2、石兵八阵的范围、概率和效果可设定。
3、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率可调整。
4、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减。(注意,假设据点伤害倍率是A,强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C,那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))
5、建筑耐久恢复的参数(建筑耐久恢复 = 该参数*太守政治/2),培训工兵科技的耐久恢复加成。
6、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。
7、兵临城下时也能够恢复耐久。
8、屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果,但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG。
9、新特技在选择界面中能够参与排序。
10、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG,并增加了疾驰的判定条件可选项。
11、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG。
12、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG。
2012-01-21 更新v1.25c
主要更新:
1、修正了当势力君主有相互厌恶情况时,会偶然跳出的情况
2、修正了部分小BUG
2012-01-07 v1.25 主要更新内容:
1、100号-119号特技空位放出,可供玩家自己组合,但不排除以后有新特技使用这些编号。
2、流言、二虎竞食效果参数可设置,计略府增加流言效果可设置。
3、军师推荐不限3人(执行探索、登用、计略和外交时),使玩家可以更合理的分配人员。
4、兵种相克参数可自由设置(从0-5倍)。
5、骑兵攻对兵和耐久的伤害下降可设置(0%-100%)。
6、掠夺击破部队可获取所有钱粮。
7、祈愿丰收概率,米道、富豪收入加成可自定义。
8、兵临城下城市无收入功能放出。(对城市及城市所属港关都有效;港关若周围有敌军而主城无敌军,还是有收入的)
9、修正了恫吓一回合多次判定的BUG,目前恫吓的几率设定经测试已趋正常。
10、修正富豪、米道、征收、征税无法被组合的问题。
11、修正强行对水军有效时,与操舵重复计算移动力的问题。
10月16推出v1.24,【SAN11 SIRE v1.24醒目更新】
更新内容:
1、不屈和金刚对战法有效(对战法发动时不会受到物理伤害,但目前没有演示动画,另外注意对战法附带的火伤害无效....)
2、伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效,该值可以自定义,默认为25。
3、骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)
4、宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)
5、宝物不会因俘虏而被没收。
6、每级官职所需要的功绩可自定义。
7、内助增加的值可以自定义,且解决了内助不能够被组合的问题。
8、AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(枪、戟、弩)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)...
9、修正能力经验获取设定为负值后,经验获取会激增的BUG。
10、修正造船生产时长设置其实是工房生产时长,且城市有练兵所后无效的BUG。
11、由于修改条数不断变多,在点击应用修改后将显示进度条。
如果有打不开旧版配置文件的情况,可按如下步骤操作:
1)在1.23中宝物单独导出
2)在1.23中清空宝物特技,然后重新保存配置
3)在1.24中打开配置
4)在1.24中单独导入宝物
5)导入宝物后要在配置的地方将每一个之前设定好的宝物都点一遍,即使不设定增加值也要点,否则会出现如下错误
7月14【更新内容】v1.23
1、完成新特技:伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。(如果你看不见,请选择146号特技,然后点击恢复默认按钮,参见本次更新第三条)
2、组合特技允许设定适配的兵科,这样电脑出兵时新特技也可以与兵科适配起来(原始特技你也可以自定义)
3、组合特技中,单项特技不再需要打勾了,取而代之的是增加了对个别特技恢复默认设定的按钮,这样方便操作。
4、武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
5、火陷阱的眩晕、炸死、炸伤几率可配置
6、修正了计略光环不开启时无必中特技部队使用计略成功率为0的BUG
7、修正了官职授予界面中兵力上限不会因兵制改革的修改而自动调整的BUG
5月1日【更新内容】
1、附加光环放出:
1)战法成功率光环(默认与武力相关) [战法成功率光环判定在“兵仙”和“兵神”判定之前]
2)战法爆击光环(默认与武力相关)
3)计略成功率光环(默认与智力相关) [计略成功率光环判定在“倾国”之后,在“料敌”之前,对妖术和落雷无效]
4)计略爆击光环(默认与智力相关)
5)辅佐攻击光环(默认与政治相关)
6)气力回复光环(默认与魅力相关)
2、增加部分新特技参数调整功能:
1)军魂增加的光环效果倍率可调整
2)恫吓相关属性可调整
3)兵仙相关属性可调整
3、工事建设速度和上限值可调整。
4、修正了属性大于128时无法得到光环效果的BUG。
5、修正了运输队兵装上限设定超过100000后,补给过后会变回100000的BUG。
6、据点反击的设置移至“城市与港关”那页。
3月15日推出v1.21b
【醒目一下】v1.21b更新
1 基础光环最小阈值写死的BUG修正
2 任何武将都能享受最小攻防加成的BUG修正
3 斗舰试图发动投石时跳出的BUG修正
4 攻防修正后会超过255上限的BUG修正
5 当部队被多个光环覆盖后无法准确定位官职最大/统率最高的光环部队的BUG修正
3月13日推出v1.21
【更新醒目】
1、统率光环系统预览版放出,目前只实现了基础光环,其它光环将陆续放出
1)可以选择基础统率光环所对应的属性
2)可以设置基本光环的最小范围
3)可以设置三级属性阈值,如一级为90,二级为96,三级为100,在最小范围为1格时,那么90-95拥有1格光环,96-99拥有2格光环,100-120拥有3格光环
4)可以设置攻防加成效果系数,公式为:比例系数*(属性值 - 一级阈值)+最小值,如高于最大值则取最大值,比如默认设置情况下统率为95的统帅将增加周围部队攻防各:5+(95-90)×50%=7点
5)如果一支部队同时被多个统率覆盖,则先比较官职,再比较统帅
6)运输队无统率光环,异常状态部队无统率光环
三国志11PK修改器
2、配合统率光环新增两个特技:
1)148——军魂:统率光环的加成效果翻倍
2)149——武干:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,达到统率光环要求的主帅则光环范围+1
注意:这两个特技都是主将特技,副将无效。
3、修正了新特技“运筹”和“激励”所带来的运输斗舰消失、部队攻击多支部队时可无限行动、委任部队行动时可能死循环等BUG。
4、修正了开启统率差对战法成功率的影响后,部分高级战法成功率比低级战法反而要高的BUG。
说明:
1、目前只能点击部队看到攻防会增加,还看不到光环范围的显示效果,将来一定会做的
2、欢迎试用并汇报BUG(这么匆忙,肯定会有BUG的啦).....
San11Sire v1.20更新内容:
1、宝物附加特技配置可单独导入导出
2、增加新特技
1)运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
2)激励——如果使用战法成功,则有50%几率可再行动一次
注意:运筹和激励不可叠加,即一支部队最多一回合行动2次,连环与运筹也不可叠加,即计略发动连环后必不可再行动一次
3、运筹和激励的几率可以自定义