CHN railway passenger platform

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CHN railway passenger platform

 

Railway Passenger Platform in CHINA

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我制作的机车和车辆一直在我光秃秃的铁路世界中奔跑。一个丰富的铁路世界不可能只有火车在狂奔,想让这个世界生动起来就必须有更多的周边与火车相呼应。我的周边工程就从火车站开始动工了。

从制作的一开始,我就没打算参照现实中的某一座车站来制作这个插件。中国的铁路车站形形色色,随着时代的发展在不停地变化着。城市一直将主火车站作为中心的象征,因此在这个经济疯狂发展的时代,中国所有有实力兴修体面工程的城市都纷纷重建火车站,恨不得将所有那些温暖而质朴的记忆抹杀得一干二净,用光鲜和华而不实来掩盖国人空虚无助的当代文化。

我希望我的第一个车站站台插件能保留一些已经消失和即将消失的东西。在参考了大量客运车站站台的外形后,我提炼出一些保持着岁月痕迹和中国特征的元素,设计出这个陈旧而安然的站台。在这个基础上又加入了一些正在转变的内容,比如蓝色金属覆盖的雨篷、无处不在却暗淡难看的广告牌,新建的封闭式乘客天桥等等。一座站台代表着一个社会,呆板而温暖与新潮而冷漠,这就是这个国家中存在的两种冲突不断却被强硬结合的主流文化。

 
 
The passengers 旅客系统  

在制作敞车C64K时,我意外地接触到如何为车辆添加乘客的方法(在TRAINZ中,乘客与货物没有本质区别),这为设置车站的乘客打下了基础。因此,当这个车站的模型完成后,我就将主要的精力用于向旅客站台中添加可以与到达车辆互动的乘客系统。很幸运地,我获得了成功。现在,当一列可以装载乘客的旅客列车在站台停车后,你会看到旅客乘降的场面:站台上原有的乘客会消失进入车厢;而车厢中的乘客会下车出现在站台上。不足的是所有的这些过程都是静态的,没有能够增加真实体验的动画效果。

在你将一座车站置入场景后,你需要单击Objects(物体)工具栏下面的

edit

按钮,设置车站的乘客属性。属性中可影响车站在每日的客流高峰时的上限人数和初始时的站台人数等等。

 

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The crossover 天桥  

车站附带一个旅客天桥的插件。这个天桥是一个可拉伸的线性物体(spline objects),用于连接旅客站台天桥端点,将一个车站内的所有车站连接在一起。这种设计的好处是,你可以任意布置两个站台之间的宽度,而不用受到天桥长度的限制。记得到线性物体中找到天桥模型——CHN platform crosover。

 
Night lights 夜间照明  

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所有办理旅客乘降的中国站台在夜晚时都会提供昏黄的照明。阿福曾与我讨论这个站台的灯光应是冷色还是暖色。我最终决定用暖色的灯光。我见过很多车站使用的一种偏红的昏暗暖光,安静中带着一些压抑。这可能也是世界上为数不多的一种夜幕景观吧。这个车站在夜色下就会燃起昏黄的灯火。

 
 
Platform marks 站标  

一个让这个车站推迟发布的原因就是站牌。我考虑了很久也没设计出一个比较理想的站牌方案。由于这个车站不是一个特有车站,也就不应该有一个固定的名字,玩家可以用它代表任何一个他愿意置入的车站。TRAINZ中虽然提供自定义站名的功能,但大多数版本中并不能很好地支持中文输入,因此玩家很难用自定义站名的功能来设置出一个比较理想的中文名车站来。最终决定的方案是:我提供两种独立的站牌下载:

CHN railway passenger platform

一种是可自定义英文站名的站牌,玩家可以通过Objects(物体)工具栏下面的

edit

按钮定义英文站名,这种站牌分别标示有1-10站台,可选择使用

CHN railway passenger platform

另一种是普通站牌,没有自定义站名功能,默认名称为"唐路城“。玩家若要修改中文站名就必须具备一定的图形编辑软件(比如photoshop)基础,用图形编辑软件修改模型贴图。这种站牌目前只提供1-2站台两种。

我实在想不出更好的办法了。只能先提供这两种可供选择的站牌,大家根据情况自己选择吧。若有更好的方案请给我留言。在我有时间时也可以帮助朋友们修改出一些想要的站名贴图来。

 

Editable platform marks

 
 

车站的一些基本规格:

站台名称:CHN platformC1

车站长度:550M

站台地面高度:1.1M(高站台)

站台模式:两侧均有轨道

平台:TRAINZ Railroad Simulator 2006,可兼容于TC1/2/3,TS2009

(所有测试和设置都是基于TRS2006,在后续版本中可用,但也许会有问题)