从陌生人社交出发,初创产品应该思考的几个重点问题

从陌生人社交出发,初创产品应该思考几个重点问题

2019年03月02日

本文给大家分析一下各种陌生人情感社交产品

本文给大家分析一下各种陌生人情感社交产品的商业模式,试图去阐述一些创业的思路。

从陌生人社交出发,初创产品应该思考的几个重点问题

一周前,在知乎看到了SOUL的广告,出于互联网人对于新奇事物的好奇,我还是下下来把玩了一下,然后在接下来的几天内,我就陆续在抖音里看到了“吱呀”和“苏打”的广告,更加让我惊奇的是,这两款APP均在APP Store上线不够半年便开始在抖音上投放了。

随着我下载了更多这类型APP,在抖音则出现了更加频繁的陌生人情感社交APP的广告。在我看来,这个行业就像是夜总会一样,历史悠久、世代流传、闷声发大财,是一个恒久不息的创业机会。

今天我们来研究一下各种陌生人情感社交产品的商业模式,试图给大家一些创业的思路。

关于产品形态的思考

我们从用户增长的AARRR模型,去思考陌生人社交产品的产品形态的形成原因。

1. 产生连接是社交的基础

让用户之间产生连接是社交产品的核心价值,通过人际关系我们可以有非常多的想象空间,所以我们可以看到,在抖音上的这些广告一般都以“找到另一半”作为最大的卖点来营销,而Soul则以找到Soulmate作为卖点来营销,他们都着重向用户介绍了产品的“连接”属性,各家产品让用户之间产生连接的方法则各有特色。

主要有如下产品形态:

自动匹配:通过一定的系统机制,自动匹配陌生人,产生关系;

状态筛选:在广场中查看用户发出的“状态”,用户根据自身意愿,找到合适的人,产生关系;

推送选择:系统不断推送陌生人,用户根据自身意愿,选择合适的人,产生关系。

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2. 基于连接产生互动

当用户之间产生了基础的连接之后,我们则需要让用户基于连接产生互动,最就是即时通信工具常用的互动如文字消息、图片、地理位置分享等。但是为了促进用户活跃和激活用户产生连接之后的相互互动,这些陌生人社交APP又加入了很多互动玩法。其中,语音交互为当前最热门的参与方法。

(1)游戏

以玩吧为例:用户可以通过与陌生好友参与1V1的对战游戏如五子棋和连连看,又可以与好友组队去参与团体游戏如狼人和阿瓦隆。

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(2)歌唱

以耳觅为例,用户之间则可以通过接唱歌曲完成互动。类似的APP还有全民K歌,用户可以和陌生人合唱歌曲。

(3)连麦

连麦其实就是双方打开语音聊天,一般人对于这个玩法好像并没有什么特别的。其实连麦是当前的一种亚文化,是一种网恋手段,连麦可以做很多事情,可以只是单纯地听着对方的呼吸声和鼾声入眠,也可以相互聊天哄对方入眠,也可以一起组队玩王者荣耀或者吃鸡,甚至可以通过语音模拟XXOO。

总括而言,连麦就是一种较为真实且不需要负责任的欲望满足方式,是一种从现实剥离的虚拟恋爱方式。故此,基本上所有的陌生人社交APP都会主打连麦功能,因为大多数用户使用陌生人社交APP是奔着恋爱去的。

(4)派对

派对就是一种群体连麦,由主持人统一主持这个派对,可能是针对某个话题进行交流,也有可能是在主持人的安排下进行一场游戏。

3. 稳定的内容输出才能造就用户留存

笔者有过这样的经历,在2010年微博很热的时候,关注了一名同校的但是从来没见过的篮球爱好者,一直通过评论讨论最近的篮球热点,后来我们干脆就加了对方QQ,相互约球并且成为了好兄弟。

在陌陌有句名言,“愿得一人心,一起卸陌陌”,在陌陌上认识了的人,若要真正产生社交关系,都会转移到QQ或者微信这些熟人社交工具上,所以陌生人社交APP的留存是相当困难的。对此,行业龙头老大陌陌给出了答案,那就是内容。

我们看到,陌生人社交平台的内容主要分成以下三大类:

(1)用户状态

用户状态是类似于微信朋友圈,由于陌生人社交的特殊性,用户状态成为了少数可以窥探陌生人内心的内容,是用户之间产生连接的重要渠道之一。从产品的角度而言,用户状态是这些社交平台的主要UGC内容,是保持产品活跃和用户留存的根本。

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(2)直播

直播是大多数陌生人社交平台赖以变现的主要内容,也是像陌陌这种巨头赖以生存和保留用户活跃的重要手段。由于擦边球直播内容与陌生人社交平台的基调一致性,这似乎成为了陌生人社交平台变现的主要通路,并且屡试不爽。

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(3)电台

电台是一种特殊的直播,其逻辑与直播类似,但是由于电台只需要播主的声音,制作成本相对较低。由于不涉及视频,则比较难打擦边球,但单从留存的角度而言,电台也是一个不错的选择。

4. 如何变现

我在另一篇文章《一套简单易用的用户增长方法论》中提到过,产品变现的方式主要是以下这些:用户变现离不开三种方法:通过游戏或直播销售在现实生活中没有意义的虚拟物品、通过巨大流量进行广告变现、通过电商销售有意义的现实商品和服务。

在陌生人社交平台中,使用这三种方法变现的产品都是存在的,我们来看一下: