2018年游戏市场回顾:《王者荣耀》居iOS畅销头名

2018年游戏市场回顾:《王者荣耀》居iOS畅销头名

  3月20日消息,App Annie近日针对2018年游戏市场发布年度回顾报告。

  全球游戏用户支出方面,移动游戏已占据绝对的优势。

  报告指出,2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。到了2018年,由于用户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍。

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  2018年,游戏在全球App Store和Google Play综合用户支出总量中的占比接近75%,但仅占总下载量35%多一点。App Annie认为,App内订阅促进了非游戏类用户支出所占份额的增加。此外,与iOS相比,游戏在Google Play总用户支出中占据更大的份额;但2018年,游戏方面,全球iOS的用户支出比Google Play高出近50%。

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  按区域来看,去年北美地区 iOS App Store 和 Google Play 综合游戏支出份额有所增加,主要是由于美国 iOS 和加拿大 Google Play 上的份额增长;而 2018 年 亚太地区的份额有所降低,部分原因在于中国出台了更严格的新游戏审批流程。

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  另外,尽管2018年大半年时间,中国新游戏版号停止发放,但亚太地区在 PC/Mac 支出方面仍有一定增长。

  2018年北美地区在家庭主机游戏方面表现异常出色,这主要源自任天堂 Switch 的稳定表现。

  2018年,在掌机游戏方面,由于任天堂 3DS/2DS 精灵宝可梦系列的缺失,造成亚太地区特别是日本的支出份额缩减,导致其他三个区域的份额变高。

  下图为去年全球5大畅销移动游戏(按平台)。《王者荣耀》牢牢占据iOS畅销头名,在此之后是《梦幻西游》《FGO》《糖果传奇》和《怪物弹珠》。

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  App Annie指出,去年在中国以外区域,主要手游发行商(按下载量)大都不具备 PC 或主机游戏开发背景。

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  而主要手游发行商(按用户支出)大都具有 PC 或主机游戏开发背景:

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  此外,重度化已成趋势。相比于2015年同期,2018年Q3游戏玩家群体占比重,重度游戏有了明显的提升。

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