浅谈武魂PVP玩法: 国战乃玩家激情所在

  【武魂攻略】浅谈武魂PVP玩法: 国战乃玩家激情所在。

  国战应该说是很多武魂热情玩家的唯一牵挂。当前军队形式还是可以的,一个国家的实力在于硬件和组织。180人的军队编制,也符合当前武魂的人气,统战不好的实力差点,也符合客观规律。国战模式上:

  首先,国家之间的联盟后续肯定出的,纵横捭阖,外交战也是乐趣,也能有效改变当前一超多强普弱的局面。上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

  其次,国家之间的远征,不要在周中显示出来,最好等到交火才知道对手是谁才好。你永远不知道即将面对的对手,战术调整的快慢决定很大成败。

  第三,如果不开联盟,我有一个重要而大胆的想法。俗话说,国与国之间的关系,没有永远的朋友,只有永远的利益。即使后续的联盟出了,刚开始肯定激情满满,大家都有自己的立场和热情。但不出1个月,管理好,统战好的服务器,早晚也会压制另外一个联盟,又回到了强弱悬殊的老路,碍于情面还不好意思转联盟,更影响国战的热情。还是那句话吗,国与国之间的关系,没有永远的朋友,只有永远的利益。 不如改成每周随机红蓝两个阵营之间的对抗,随机将所有国家分配成两个阵营。国家之间5V5,强国硬碰硬,小国捉对杀的模式,田忌赛马的模式,这些战术肯定运用的此起彼伏,淋漓尽致。阵营分配出来之后,阵营之中各个国家的霸主、统战,齐聚一堂,推举盟主,共同商量战术,确定各个国家远征的对象。由于各服务器沟通日益透明,战术可能无法变为军事秘密,可以在国战开始的10分钟内,由盟主临时确定各国远征对象,发布远征指令。战术的多变性和多面性,尽量的让对方措手不及。国战结束后,仿照军队联盟贡献度的模式,分配军功。

  第四,当前国战模式依然保留,在阵营对抗之后,有城池的国家之间的私人恩怨仍然可以解决。

  第五,出台合理的国战国家排名。现在的排名大家只能根据各服务器的城池数,繁荣度,纸面实力来进行排名。打国战的人,国家荣誉感都很强,对国家的具体排名,肯定在乎。建议出台国战国家积分制度,根据阵营联盟战和本国的远征防守战进行排名。

  PVP方面:

  一是尽快开跨服1V1擂台。职业之间的差距这个就不要喷啦,没有最强的职业,只有最强的玩家。职业之间的差距如果能通过11擂台展现的话,对KFZ的修正也是个依据。

  二是尽快开跨服帮战。我不知道其他人怎么想,让我每天都打帮战我都没什么意见,反而非常的兴奋。

  一条龙挂机的时间写这段话,非常的不成熟的个人想法,希望大家喷,希望大家提意见。我汇总一下,选择易于KFZ调整的东西,提交给客服,一定要喷我哦。

 

浅谈武魂PVP玩法: 国战乃玩家激情所在


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