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《大侦探皮卡丘》明日上映 曾是全球“第二大最有影响力人物”

发布时间:  浏览: 次  作者:柯基

  《大侦探皮卡丘》明日上映,曾是全球“第二大最有影响力人物”,新京报专访配音“死侍”和导演等

  长毛话痨,电影版皮卡丘忠于“原著

  5月10日,影片《大侦探皮卡丘》(后简称《皮卡丘》)将与北美同步上映。国内很多年轻观众对于皮卡丘的认识是缘于动画系列片《宠物小精灵》中的可爱萌物,电影版《皮卡丘》故事创意则来自于任天堂的手游《精灵宝可梦》,而主人公“皮卡丘”一直是众多宝可梦生物中最有名气的一个,在1999年,皮卡丘曾被《时代》选为年度第二大最有影响力人物,可见其影响力。该片的配音阵容很有特色,“死侍”瑞恩·雷诺兹和国内演员雷佳音分别为中英文版本的“皮卡丘”配音。从目前5月10日的预排片来看,以“卖萌”为主打的《皮卡丘》以61.2%的排片率高居榜首。新京报独家专访影片导演和“死侍”,揭秘游戏与电影中可爱的宠物小精灵的“萌点”。

  故事

 

  转场去美国,组队去冒险

  《皮卡丘》由曾经执导过动画片《鲨鱼黑帮》《大战外星人》的罗伯·莱特曼执导,两届奥斯卡提名摄影导演的约翰·马西森掌镜。影片改编自任天堂3DS同名游戏,故事背景从原来的日本换到了美国,系列动画中大家熟悉的人类主角小智、小霞都没有出现,男主角变成了由贾斯提斯·史密斯饰演的蒂姆·古德曼,他为寻找下落不明的父亲来到莱姆市,却意外地与父亲的前宝可梦搭档——大侦探皮卡丘相遇,随后他发现自己能听懂皮卡丘说话,最后他们决定组队踏上冒险之旅,邂逅了各种宝可梦,并意外发现了一个毁灭宝可梦宇宙的阴谋。

  影片从故事设计到所有人物形象的制作,主创团队坚持和日本皮卡丘制作公司全程紧密合作。导演莱特曼介绍,制作这部电影的准则是还原致敬观众印象中的宝可梦,“我飞去东京很多次和原创人员合作,以保证让角色们更原汁原味地呈现,我们将CG版本交给日本的团队,大家在各种反馈中来完成制作。最终我们设计了一个与游戏、动画片和电影都可以协调共存的城市,特有的可爱设定可以让电影满足东方和西方的口味。”

  角色

  皮卡丘是个话痨大叔

  对宝可梦的3D化还原,无疑是本片一大看点。熙熙攘攘的人群中,各种宝可梦穿流而过,可达鸭、小火龙、乐天河童、布鲁、杰尼龟、妙蛙种子、胖丁、长尾怪手、大舌怪、魔墙人偶以及难以捉摸的超梦皮卡丘和其他宝可梦集体亮相大银幕。

  影片中众多出场的宝可梦身上在形象和动作上都在向原游戏和动画片致敬。虽然影片在一些宝可梦造型上相应做出了一些细微改动,但仍忠于游戏的原始设定——无论宝可梦有多么富有表现力的特征、动作、肢体语言和特殊能力,它们都仅仅能说出自己的名字。但令人费解的是,电影中这个戴帽子的、特殊的,小型的、能快速移动的角色并非如此,它能说话,他是全新的大侦探皮卡丘。由于影片改编自2016年的电子游戏《名侦探皮卡丘》,游戏中的皮卡丘本就有一口大叔嗓,性格还有点猥琐,爱好是喝咖啡和偷窥女生。可以说,游戏设定里皮卡丘就是一个贱萌的中年大叔。所以在影片中加强了皮卡丘的语言天赋,让他变得话痨十足,再加上由“油腻”的“死侍”瑞恩·雷诺兹配音,特意营造出反差萌。

  卖点

  长毛皮卡丘才忠于“原著

  对于影片中皮卡丘的造型,争议最大的恐怕也是它长毛了。翻开《神奇宝贝百科》仔细查阅,会发现皮卡丘的属性是“电”,分类是“鼠”,游戏开发者也说它的设计原型来自于松鼠,所以皮卡丘长毛才是正常且忠于原著的。至于二次元动画中的皮卡丘虽然看起来滑溜溜的,但在动画里小智给皮卡丘洗澡场景的细节里,就能看到它本身其实是自带绒毛的,所以说皮卡丘也有短短的绒毛,并不是想象中的塑胶光滑质感。

  对于电影中的皮卡丘为什么要长毛,莱特曼告诉新京报记者,“皮卡丘的原型是鼠,鼠是有毛发的,但是在卡通形象中不能很好地把皮卡丘的毛发表现出来,所以我们需要一些联想。当我们制作3D形象时,我们想让它感觉起来真实一些。我们只是自然而然地把皮卡丘本来应该有的毛发加在了上面。如果它没有毛,只有黄色皮肤,看起来就不可爱了。”

  莱特曼表示,“仅仅是为找到最合适皮卡丘的颜色,就耗费了几个月的时间,设计了几百个版本,每个版本都尝试了让它运行,就算最后版本接近完成时也非常担心来自于日本制作方的意见,直到翻译告知对方挺满意才松了口气。”

  对话主创

  新京报:我们知道皮卡丘非常健谈,而且语速很快,你在配音过程中遇到的最大问题是什么呢?

  瑞恩·雷诺兹(配音):想象力,我在为皮卡丘配音的时候录音间只有自己一个人,也没有办法听到其他角色的声音,这个时候你对情节和角色的理解非常重要,所以发挥想象力对我而言是最重要而且相对困难的。

  新京报:你最喜欢哪个宝可梦?

  贾斯提斯·史密斯(主演):我最喜欢的是小锯鳄,因为他是宝可梦发展的起始,我总是选择它,我还有一个它的小雕像。

  新京报:拍摄这种特效电影最难的是什么,需要做什么准备?因为在实际生活中没有宝可梦?

  贾斯提斯·史密斯:出演这个角色确实有点难,但是导演在片场给了我们很多帮助,有一些网球和标志还有各种其他的东西来供我们使用,帮助我们时刻了解皮卡丘的空间位置。我戴着微型耳机听着雷诺兹的声音,沿着他的路线走,他有动作捕捉。在拍摄过程中,我们需要记得皮卡丘在做什么,再加上我们的想象,然后在周围空白的空间活动。

  新京报:影片上映后会去了解观众的评价吗?会不会原著粉不满意?

  罗伯·莱特曼(导演):我们对电影做了一些测试,邀请了皮卡丘的粉丝来观看并听取他们的反馈。我们付出了很大的精力来做这项工作,但是同时我们制作了一个全新的关于宝可梦的故事,只是希望在新与旧中达到一个平衡。

  新京报:你家有多少皮卡丘玩具?

  贾斯提斯·史密斯:现在我出演了这部电影,我有很多皮卡丘的玩具。片方也送了我很多的皮卡丘玩具。

  瑞恩·雷诺兹:我有不少,但我不想让孩子们看见他们有太多这样的玩具,这样他们能更好地发挥想象力。不过我还是有很多玩具的。早知道我应该问传奇影业要一些的(大笑),这好像是演员们经常做的事,然后寄给粉丝之类的。

  新京报:如果你有机会去莱姆城,你想做一个人还是一个宝可梦?

  贾斯提斯·史密斯:我想做一个人。我觉得作为一个真实的人去体验宝可梦会更酷,因为我们可以抓住它们,收集它们一起战斗,成为它们的朋友,你只用在一旁看到就能感受到它们真的很酷。

  瑞恩·雷诺兹:我会选择做宝可梦吧(大笑),一开始它们没法说话可能会比较难受,但我特别喜欢宝可梦可以读心,了解我们的感受这个特点,感觉很酷(像是高级物种的特殊能力),而且可以每天说“皮卡皮卡”。

  新京报:如果有机会进莱姆市你会做什么?

  瑞恩·雷诺兹:喝咖啡(如果有咖啡厅的话),找事儿(大笑)。

  游戏成绩

  1 宝可梦形象在1999年登上了《时代》杂志,并被选为年度第2大最有影响力人物。

  2 2011年11月,任天堂在纽约洛克菲勒中心建立了宝可梦中心商店。其设计模仿了大阪和东京的其他两个宝可梦中心,并以精灵宝可梦系列游戏中的标志物命名。

  3 在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏,包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。

  4 IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一。

  5 精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

  采写/新京报记者 周慧晓婉 实习生 张博雅

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