【导言】:油价涨了,电价,食品,油价,房价这些上涨这些都是老生常谈的话题!而如今。。游戏也“涨价”了 是怎么回事?近日,《梦幻西游》官方表示收费制度将由4点每小时增至6点每小时,这是否变相增加了玩家的负担 ZOL游戏网第十八期《关注》让我们讨论“网游涨价”是否合理?
点卡涨价了!这是今年年初在网络游戏玩家圈里相对比较火热的一个话题。然而放眼望去,我们身边的很多“东西”都在涨价,就在前几天,成品汽油价格每吨上涨300元,让很多有车族叫苦不迭。但那是有型的产品,而对于无形的产品,尤其是网络游戏这种带有服务性质的以赚钱为目标的虚拟产品,那么我们不禁要问,网游涨价,也合理吗?!
此话题源自近来引起轩然大波的《梦幻西游》涨价事件,事实上这款游戏服务的定价方式从2002年一直沿用至今,然而近日官方表示收费制度将由4点每小时增至6点每小时,这变相增加了玩家的负担。也引起了业内、玩家的广泛关注。
市场经济下,何来乌托邦?(该涨价)
如果将网游收费比作汽油价格,我们不如将其比作电价。
网游收费和电价有很多相似之处点。它们都是看不见的,出于以赚钱为目的的产品,然而为何在电价频频上涨的今日,网游却不可涨价?一旦涨价就似乎被视为偷食禁果的亚当和夏娃,招来一阵又一阵的冷嘲热讽?就因为相比与生活密不可分的电能,网游只能算是生活周边的算娱乐产品吗?
事实上在市场经济下,没有乌托邦存在。在多元化,身边数字一片“掌声”的今日,网游如果再沿用十年前的价位,再沿用市场相对单一时的理念,那么这款老游戏恐怕将会逐渐退出历史舞台。
同时,对于一款已经运营多年的老游戏来说,在新玩家为新鲜感而涌入的同时,也有很多老玩家在为怀旧而继续游戏着,继续生活在这个虚拟世界中。当年费尽心思培养的用户群,现在多已从学生转变为上班族,很多人拥有了更强的消费能力,但同时也只能花费更少的时间来进行游戏,于是以这种增加“油耗”的涨价方式看似也不是那么不合理。
点卡制游戏不像免费游戏,刺激增长不应拿玩家开刀。(不该涨价)
现如今网游市场已经趋于饱和,但厂商的理念却似乎依旧停留在“大跃进时代”,努力的扩张,努力的宣传,事实上我们很难在市场上找到像《梦幻西游》这类坚挺的风向标。而在免费游戏崛起的今日,经典收费模式网游想刺激增长肯定不是一件容易事,单靠服务,开新服,合并旧服务器所带来的利润已经逐渐缩小,于是厂商才会想到通过给点卡提价的方式继续刺激增长,但殊不知玩家才是上帝,精明的上帝。
当然对于有钱人来说这是完全无所谓的,但对于大多数的平民玩家来说,如此的涨价对于他们来说负担是相当大的,原本作为休闲时进行的娱乐项目现在变成正分夺秒的竞技比赛,况且还面临着游戏质量下降,价格可能还会上调等诸多顾虑。当这些玩家面对多年的游戏成就时,是继续还是放弃,的确需要做出一个正确的选择。
涨价歌:
当然迫于生计,网络游戏如果不得不涨价,那么公道的价格自然也更容易让人接受。运营商要赚钱要赚人气这是无可非议的,但是赚钱的时候一定要想想广大普通玩家所能承受的范围,年前那次点卡利润波动已经被转嫁至玩家身上,而这次直接增加50%点卡消耗度的作法是否已经超出普通玩家的承受范围呢?你要知道,点卡制游戏不比免费制游戏,稍微风吹草动就会惊醒在这其中欢乐的每一份子。如果运营商想涨价,不妨向电价学习,在涨价前多开几次听证会,看看玩家是怎么想的,而如果涨价会带来游戏口碑下降,以及玩家人口锐减的后果,那么,运营商真的应该好好思量在当下是否应该谈论涨价这个话题了。
选择:市场经济下,网游涨价合理吗?
中国网游市场发展至今日,度过了网游的贫乏期,度过了国外网游的“入侵”期,度过了国产网游的爆发期,如今我们可以看到令郎满目的免费游戏,花样繁多的微交易商品,以及那些依旧质朴的以传统点卡制、会员制收费的网游。显然,代理商这种作法象征着网游市场的开拓期已经过去,并且已经面向带有市场经济特色的网游市场而转变。那么在今后我们还可以看到更多“不同”收费方式的游戏出现,而这涨价风波也可能成为开启潘多拉魔盒的钥匙,引起网游涨价的新浪潮。
那么在这样一个大背景下,作为玩家,你怎么看网游涨价这一事件?如此大幅度的涨价合理吗?!不妨留下你的看法,我们拭目以待。
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