近日,盖娅互娱与台湾大宇资讯因《仙剑奇侠传3D回合》起纠纷,双方互相指责,各言道理,大宇指责盖娅互娱中断维护,漏更品项。台服停运,拟收回仙剑IP授权。
盖娅互娱则表示游戏收入结算存在异议,且没收到游戏分成款,主动沟通未能得到回应。直到18年3月单方面停止台湾玩家充值,成本考虑,暂停了对该游戏繁体版的更新
盖娅与大宇之间的上述纠纷,目前都各自声称要通过法律途径寻求解决。
但他们的纠纷,笔者并不想参与讨论,因为这件纠纷,让我想到了一直保持低调的《仙剑奇侠传7》,以及和《仙剑奇侠传7》开发进度相比,异常高调的仙剑系列IP授权。
最近几年,仙剑系列这些年的IP授权可谓广撒网,那可是大有可聊的,更被网友吐槽现在仙剑除了情怀就剩下卖IP授权了,笔者在此帮大家回顾一下主要的。
腾讯魔方工作室群研发的仙剑奇侠传卡牌手游,2014年11月18日正式公测
腾讯魔方工作室群研发首的首款MMO战斗版仙剑手游,2017年4月26日正式公测。
上海软星《仙剑奇侠传幻璃镜》2017年4月27日登陆App Store,2017年5月8日开启全平台公测,多酷游戏代理发行
此前授权搜狐畅游的《仙剑五前传》手游,已于2017年6月27日停运
仙剑奇侠传5授权北京金刚互娱科技有限公司,2017年11月7日公测
仙剑奇侠传4手游,西山居研发的官方正版手游,由腾讯发行
还有夭折的《仙剑奇侠传·六界情缘》,游戏尚未上线,在测试阶段就已于2019年2月27日宣布停运和退款。游戏由北京玩蟹科技有限公司开发,北京天马时空网络技术有限公司负责发行。
而在3月22日,由大宇正版授权,爱奇艺VR、英兔软件联合开发,艾葵斯技术支持的仙剑奇侠传四VR游戏震撼上线!沉浸世界VR-北京工三店首发。另外,两家上海vr剧场正在紧锣密鼓装修中,目前官方透露的地点,一家在大悦城,一家在大融城。感兴趣的玩家可以前往预约体验。
另外由软星开发,《仙剑奇侠传九野》目前也在预约之中,中手游负责发行。
此外,最让大宇资讯和北软获得直接收益的,莫过于中手游2.13亿元入股大宇资讯旗下子公司软星科技,并获得了软星科技51%的股权。
这里只列了主要的部分,还没算上其他的《仙剑奇侠传》、手游页游
授权也好,自研也罢,除了游戏之外,仙剑奇侠传的其他授权:包括广播剧、授权小说、授权舞台剧等等,可谓多点开花。
《仙剑奇侠传》广播剧:由喜马拉雅出品,掷地有声工作室制作。
知名畅销作家管平潮的获得授权,发布了《仙剑奇侠传》官方小说。
2014年10月20日,大宇资讯授权上海染空间剧团将把《仙剑奇侠传》改编成舞台剧,
2016年12月,该剧组受湖南卫视邀请,将仙剑舞台剧改编为《一年级毕业季》毕业大戏《仙剑奇侠传》音乐剧。
而与高调的频繁授权想比较,仙剑系列的续作作品看起来并不能让玩家满意。
曾经于2015年发售的仙剑6,2019年重新包装再次登陆PS4,算是仙剑7有大动作前,仙剑奇侠传游戏的一次跨平台的炒冷饭。
而当年仙剑6发售时更曾出过很大的问题,关心仙剑的玩家应该还记得游戏激活难和四路泰坦的往事,四路泰坦的梗,更被玩家戏称为“仙剑6 泰坦陨落”。
更由于运营团队的公关不当操作,拉了一大波玩家仇恨,让仙剑6一时走到了风口浪尖之上,好在之后推出了优化补丁,更公布了免费DLC来补偿玩家,才算将那一时风波按下。
2017年5月23日,《仙剑奇侠传7》正式立项,确定采用虚幻4引擎制作。预计最快会在2019年暑期或者下半年发售。
在此期间,除了主题海报和主题诗词之外,暂时还未公布更多关于《仙剑7》的消息,也没有是否会跳票的小道消息。也引得猜测,仙剑7能否如此前预定的在2019年下半年发售呢?
情怀,是国内玩家对仙剑的第一反应。当年的逍遥哥哥,林月如,和灵儿,是很多国产单机玩家的启蒙之作。月如一句吃到老玩到老更是难得的金句。王小虎追随着李逍遥的传奇踏上江湖路。
上软发布《仙剑3》以轮回为主题,将仙剑情怀推向更高,景天和雪见的转世之爱,龙葵对哥哥轮回之情,紫萱对徐长卿的跨世之恋,更别提高冷霸道总裁魔尊重楼,从不多说一句话,那魅力足够让懵懂的少女倾心。
仙三外问情篇,虽然被玩家吐槽地图迷宫太难,问情篇变问路篇,但南瓜玩的一手见证奇迹的小魔术,星璇烧的一手好菜更是难得的痴情暖男,神经大条的暴力女温慧,还有软萌吃货但发起脾气也够凶暴的王蓬絮,甚至就连反派,都应了问情篇的主题——问情。毕竟有妖力无记忆的燎日,只因为想找回自己的记忆而陷入走火入魔的境地,残存在燎日灵魂中的记忆碎片使得他在精神上承受着极大的痛苦,希望寻回记忆和以前的感情,是他此生最大的心愿,这个残暴的反派却也有可怜之处。
仙剑4一曲《回梦游仙》足够惊艳,虽然游戏主题是寻仙,却也穿插着云呆鹅和韩菱纱的情愫,更有梦璃的化身守望,慕容紫英关于人生一场大梦的白首感慨,令人唏嘘,琼华派执拗的寻仙酿成惨剧,更令人无奈。
仙剑五,仙剑6更延续了曾经的感动。
......
仙剑的故事。见证了一代玩家懵懂时的青春,也影响着后来人。
情怀诉罢,我们来聊聊游戏的本体,情怀那是过去时,游戏好不好玩,终归是玩家最关心的。
此前的仙剑历代作品,虽然在后来续作中增加了半即时制的玩法,但仙剑系列做了这么多年,回合制的核心几乎没有变化。
以往更多的玩家关心游戏讲了什么故事,有哪些角色?甚至哪首音乐更好听。
仙剑迷们会研究游戏的世界观和世界构架,会注意角色的人设,会注意游戏角色之间的感情曲折和培养。谁和谁组了CP,谁又和谁暗生情愫,结局又是怎样怎样。
就像《轩辕剑》带给玩家的一些轩辕剑的特有的味道,水墨画风、机甲术、炼妖壶,神器,说不完的家国大义,角色感情线轻微着墨,《仙剑》的世界观和故事线也会在玩家之间寻求认同。
但2019年了,玩家已经不再是以前懵懂的玩家,他们都有自己的阅历和生活,见识的游戏也更多,steam,主机游戏,PC,手游,掌机,各个平台的游戏百花齐放,就算很多大作没时间去尝试,
有句俗话:没吃过猪肉终归见过猪跑。
玩家见过太多优秀的作品,如果没有优质的内容,就很难再让玩家买单。
以目前的市场竞品而言,前有Steam销量百万的独立游戏太吾绘卷,后有古剑奇谭3。对于北软和仙剑7的研发团队来说,压力着实不小。
要从Unity3D转为unreal 4引擎,转变很大,对于仙剑开发团队来说,也是个全新的挑战。玩法,画面,创新缺一不可。