武将属性加点

  2、武将的力量是在单挑或擂台时,是杀伤力大小的衡量标准,在部队战斗中会对攻击效果产生影响。

  3、敏捷属性则决定了武将单挑时的反应速度出手速度,同时也影响部队战斗中出兵的速度,战斗中反击的概率……

  4、统帅属性则影响所属部队防御加成,提高部队防御力、抗打能力。与力量属性的效果一致。

武将属性加点

  武将加点推荐:

  力敏型

  就是将所有属性点都分配到力量和敏捷上,也是改版前绝大多数玩家的加点方法,这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和出手速度、反击概率,因此这样配点是最重视攻击,追求速战速决的配点方法,在战斗中配合军队的高速度。高攻击以求达到先出手,高攻击,高反击率的效果,主攻手的角色。这种配置的缺点在于防御低,往往被敌方视作优先攻击的目标。

  力统型

  就是将所有属性点都分配到力量和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和防御力,这样配点是相对正统的配点方法,放弃先手攻击和反击,一板一眼扎扎实实的战法。在战斗中,配合高攻,高防的军械配置,完全是只攻守兼备的正规军部队。但这种配置的缺点在于敏捷低,容易被高敏捷部队所反击。

  敏统型

  就是将所有属性点都分配到敏捷和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强防御力和出手速度,反击概率,这种部队最注重防御,一般在大型战役中这类部队往往能坚持到最后,这类部队在战斗中使用突袭火矢等计策扰乱敌部队的最佳选择,敌人最头痛的部队,因为你将对方部队中了状态后,敌人必将火力优先攻击你,而你又是重视防御的部队,防御力高,同时反击概率也高。这种配置的弱点在于攻击低,因此不能作为主攻手,只能起到协作攻击,骚扰敌阵的作用。

  武将升级:

  1、在点将台里参加擂台赛、获胜可以得到大量经验值、以及一定几率获得装备奖励

  2、讨伐任务、七蛮任务、玩家之间的战争、通过打仗获得大量经验值升级