创享投资投资总监朱春涛则持不同观点,原因是虽然游戏市场增速在放缓,但还在持续增长,所以头条系入局更多是把行业做大,谈不上影响网易或者腾讯的根基。游戏市场是内容市场,目前来讲整个市场是疲软的,发行商缺乏好的内容,今年还没有在玩法上能产生颠覆性的产品,所以游戏企业应该会把更多的精力放在研发上。
5 腾讯双管齐下,发力硬件+研发
为提升游戏业务的“护城河”,腾讯在进行新的尝试,比如此前宣称并不会做的硬件,以及用资本绑定优质内容研发团队。
4月18日,腾讯与游戏掌机厂商任天堂达成合作,广东省文化和旅游厅公告显示,腾讯科技将代理国行Switch,知情人士透露,此次代理将由腾讯互动娱乐事业群进行。
4月初,有媒体报道称,腾讯互动娱乐事业群旗下的智能创新业务部正在尝试做一款游戏手机。目前至少已与华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等几家厂商接触,但尚处于洽谈阶段。分析指出,腾讯做出此举不光是为了更好地为手游内容服务,也与腾讯智能创新业务部对手机以及游戏手机的发展规划有关。
分析人士认为,腾讯之所以会跟硬件厂商合作,还是硬件带动软件的思路,同时还可以密切和硬件厂商的关系,为自研和发行游戏争取更多更好的曝光机会。
虽然腾讯在国内的投资方式更多是“小股权、不控盘”,不过对海外的游戏自研团队,腾讯投资“押注”从不手软。
投资分析公司Digi-Capital的报告显示,2018年世界游戏公司投资额达57亿美元,同比增长了两倍多,且全年前四大游戏投资案都与腾讯有关,比如前后花费35亿元(人民币,下同)收购的《PUBG》母公司蓝洞的约15%的股份,28亿元接盘育碧5%股份等。目前,腾讯还在以133亿美元的对价,竞标收购《地下城与勇士》《泡泡卡丁车》的母公司Nexon,若收购完成,这将成为全球游戏业有史以来金额最高的收购案。
目前,几个被腾讯收购或控股的团队都保持独立运营,比如Roit、Supercell等,创始团队被给予极强的话语权。
腾讯集团高级副总裁马晓轶此前介绍,如果以腾讯投资控股的公司来看(不包括参股),海外每天玩腾讯游戏的玩家总数估计在1.3亿人以上,这是个非常惊人的数字,而且不包含中国境内玩家。
“我们非常尊重行业最顶尖的开发者,所以我们也一直都在联合全球最顶尖的开发人员,通过投资和合作,用各种支持帮助他们做出下一代产品。”马晓轶说,“虽然外面说腾讯游戏主要是因为手Q和微信渠道强,但在内部,我们一向认为推动行业前进的是游戏的核心玩法,所以每一次大的玩法变革和新的玩法出现,最终这个领域内最好的产品基本上都是腾讯做的”。
《2018年中国游戏产业报告》显示,2017年和2018年,中国移动游戏用户规模增幅维持在个位数,人口红利不再,此前十年该项增幅均为两位数以上。同时,ARPPU(每付费用户平均收益)增速也在持续回落,2018年ARPPU为221.4元,同比仅增长6%,增幅为2014年以来的最低值。
马晓轶认为,虽然2018年游戏行业整体增速确实放缓,但应对未来表示乐观态度:“从2001年到现在,这个行业已经狂奔了17年了,在这17年中,游戏行业一直以百米冲刺的速度跑步。现在我们鞋带松了、裤子掉了、纽扣开了,我们需要重新调整一下身上的装备,为未来的下一段的高速奔跑甚至百米冲刺做好准备。”
新京报记者 白金蕾