网游玩家“歇号不歇人”
晚上11点,网民“小八”正在他所钟爱的“魔兽世界”里厮杀,手机闹铃响了起来。
“3个小时这么快就到了啊。”“小八”关掉闹铃,退出“魔兽世界”的游戏界面,然后输入一个新账号,“排队”等待重新进入游戏。因为“排队”的人比较多,他点了一根烟,顺便与记者聊了起来。
作为“骨灰级”玩家的“小八”对网络游戏的政策是相当了解的,他顺口就说出了网游防沉迷系统的核心内容:未成年人玩网游超过3小时,以后的2小时里,游戏收益减半,如果累计游戏时间超过5小时,收益将降为零。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
然而对“小八”来说,这套系统几乎就是个摆设。
“这个系统漏洞很多,现在网络上流传的应对网游防沉迷系统的方法有许多种。”作为资深玩家的“小八”说,“再说,玩家是不是未成年人,系统怎么知道?”
“小八”本人就知道好几种“破解”防沉迷系统的方法:“我有一个主账号和几个‘马甲’(等级比较低的账号)。先用主号玩3个小时,时间一到,就换成‘马甲’帮主号赚钱,打装备。玩家还可以玩‘私服’(未经游戏运营商授权的游戏服务器运营者),要么玩‘外服’(即通过国外的代理服务器玩网游),就可以不受限制了。”
在网上,“网游防沉迷系统破译专家”、“防沉迷系统一点通”和帖子随处可见。
“身份证生成器”挑战实名制
作为防沉迷系统配套措施的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,要求玩家以实名方式注册游戏账号。游戏运营商将通过注册、验证、查询三套系统来锁定未成年人的身份。首先,玩家在注册账号时,采取实名注册制度,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,未满18周岁的用户将被判定为未成年人,即会被纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户也将被纳入防沉迷系统。
但网友“老赵”对记者说:“这个系统只是通过玩家的身份证号判断是否为未成年人。但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统不能及时分辨。要避开防沉迷系统的约束,很容易。”
网上现在甚至已经出现了“身份证生成器”,帮助未成年玩家以虚假的成人身份证注册。记者实际操作了一下,下载一个“中国身份证生成器”,然后选择杭州市下城区、性别和出生年月日等选项后,立即生成了500个有效的身份证号码。随便选择一个号码在《魔兽世界》里进行注册,结果注册成功了。
专破防沉迷系统的外挂出现
如果说“小八”所说的破解方法只是代表了玩家个人的小聪明,一直以来最让游戏运营商头疼的“外挂”,同样可以让防沉迷系统成为摆设。
外挂是指专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序制作而成的作弊程序。网络游戏玩家或多或少都听说过或使用过外挂。
“老赵”就是一个外挂销售商,他专门开了个网站,上面到处都是求购外挂的信息:
“我的PK挂不能用,开挂《凯旋》(网络游戏名)就掉线,望帮助解决!”
“赵老大!出个QQ幻想外挂行吗?没有PK挂,有点不习惯!”
“什么时候出反沉迷的外挂啊,赵老大,快点做一个呀!”
“很多网络游戏出来之后外挂马上就会出来,听说要出防沉迷系统之后,破解这个系统的外挂也很快出来了,这几天卖得不错。很多电脑高手就通过编写外挂程序来谋生,我也不知道他们是谁,我只是帮他们销售而已。”“老赵”说。
玩家使用“老赵”的一个外挂一天要花几毛钱,一个月十几元。向“老赵”买外挂的人至少有几百人,他一年收入非常可观。
身份识别不能只靠身份证
面对玩家、特别是未成年玩家的种种“拆招”,部分网游运营商和管理部门也已经开始着手采取措施。
“防沉迷系统的实施需要完善的网络实名制配合。”一位网吧管理者,也是游戏发烧友提出了个人建议。他说,从目前公布的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》看,主要漏洞在于未成年玩家完全可以通过虚报个人信息或者购买成年人的账号来对付。“只有通过识别玩家的IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。”
记者在《魔兽世界》的首页中发现,游戏中已经设立家长监督查询系统。《魔兽世界》客服的工作人员告诉记者,这是《魔兽世界》专门针对未成年人未经家长允许使用家长身份证注册账号的现象而设的功能,家长可以通过输入自己的真实姓名和身份证号码来查询身份证是否被孩子使用,并可以通过相关流程与游戏运营商协商,采取进一步的监督管理。
防沉迷系统将不断完善
浙江省相关单位负责人则表示,网络游戏防沉迷系统目前只是在试运行阶段,防沉迷系统存在漏洞和问题属正常现象。“通过一段时间的试验,才能让这个系统更完善。”
这名负责人说,防沉迷系统的推出表明了相关部门对青少年沉迷网络问题非常重视,并希望通过该系统的推出,呼唤全社会一起关心和参与解决这个问题。
“但任何防控型系统都只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,都能被破解,所以并不是最根本的措施,更不是说安装了防沉迷系统就万事大吉。玩家假冒别人身份信息的行为本身就是不规范或不合法的,这种行为不能靠系统本身来解决。”
该负责人表示,在防沉迷系统推出和运行中,有关部门将联合游戏运营商等各个单位,针对各种破解系统,进一步改进和完善。4月15日至6月15日两个月的推广期结束后,防沉迷系统还将进行一个月的测试,然后在7月15日正式运行。
这名负责人同时指出:“未成年人沉迷网游是个社会问题,要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能使未成年人养成健康的上网习惯。”□本报记者章建森/文
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