“网络防沉迷系统”遭遇“身份证号生成器”抵抗(图)

“网络防沉迷系统”遭遇“身份证号生成器”抵抗(图)

 
 
 
  2007年7月16日,由新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合推出的网游防沉迷系统正式强制启动。据了解,该系统将只针对未成年人,并将“健康”游戏时间定为3小时,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。中新社发龚辉 摄

  昨天(16日),诸多网络游戏强制安装了防沉迷系统。但今天记者在杭州一些网吧发现,一种名叫“身份证生成器”的软件已经为一些网络游戏玩家所用,并以此来避开防沉迷系统。

  按照《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,将通过注册、验证、查询三套系统来锁定未成年人的身份,其中身份证号码是防沉迷系统中很重要的一环。  
 
 
 
今天中午,记者进入《魔兽世界》的官方网站进行注册,随意输入身份证的18位号码后,系统立即显示身份证号码有误。记者又变换了几组号码,均显示号码不对。直到输入真实的身份证号,才被系统认可。

  然而,记者在一些网吧内发现,有的上网者打开“百度”,下载一个名叫“身份证生成器”的软件,就能生成一连串的身份证号码。这一软件并不难找,很多网站上都能下载,花上两到三分钟就能使用。网吧内,一位网名叫“黑鬼煞神”的小伙子下载了这个软件,立即生成了数百个身份证号码,供他挑选。他随意挑选了一个号码,在网络游戏的官方网站上进行注册,结果显示注册成功。

  “黑鬼煞神”说,防沉迷系统主要是用真实的身份证来认证,利用其真实的身份证号判断是否为未成年人,但系统不能及时分辨网民身份证号码和真实姓名是否一致,这就给人以可乘之机。

  事实上,强制推行网络游戏防沉迷系统的消息传开后,网上论坛就出现了介绍应对之策的帖子——“只防君子的防沉迷系统”、“防沉迷游戏破解N法”……就在论坛上传播开来。

  “不能对防沉迷系统指望过高。”浙江大学教育学院常务副院长周谷平认为,虚拟世界发生问题,根源还在现实世界中。主要原因是家庭、社会和学校一方面对青少年过于溺爱,另一方面又对青少年过于苛求,降低了他们的社会认可度,从而使他们到网上去寻找寄托。(黄宏廖小清) (来源:浙江在线-浙江日报)

(责任编辑:赵健)