又是《堡垒之夜》的锅?国外小学生操场上“拔刀相见”

游戏对青少年成长的影响到底是好是坏,一直以来都处于争议状态,游戏就好比一把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。据外媒报道,很多学者都在研究游戏和现实生活中的暴力是否存在联系,有的研究表明存在,也也有人认为两者之间没有关系。但现在有很多人都会把青少年的暴力行为归咎于游戏中暴力元素的影响。

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最近,一名来自苏格兰南艾尔郡的10岁儿童就在学校操场上掏出了一把匕首,和同学们“拔刀相见”,而且他班里的学生都在操场上。学校发现之后立马报了警,警察到场后没收了这个孩子手里的匕首。值得庆幸的是,在这次事件中没有人受到伤害。

但遗憾的是,国外教育专业人士却只是在指责《堡垒之夜》,他们说这款游戏让孩子们出现了“暴力行为的激增”。某所学校里的老师称,《堡垒之夜》中的暴力场面还曾在学校里重演,这所学校此前就曾向学生家长们表达过担忧,认为《堡垒之夜》是暴力事件增加的幕后推手。不仅如此,“游戏文化”已经成了学校里非常敏感的“坏话”(意思应该是禁止学生们讨论游戏)。

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所以,游戏现在成了极易收到舆论攻击的目标,许多人发现用游戏当孩子身上产生的多种不正当(甚至违法)行为的替罪羊可以一劳永逸。

事实上,到现在为止都没有确凿的证据或研究证明游戏暴力与现实世界暴力之间存在联系。游戏中的暴力元素也许是孩子们“暴力行为激增”的一个因素,但导致青少年和儿童暴力行为不断上升的主要问题是他们自身精神健康问题和教育忽视。所以,在没有任何研究表明游戏是导致孩子暴力行为的原因之前,不能以这种方式对游戏进行大量的谴责,毕竟游戏也不是有百害而无一利。

堡垒之夜

堡垒之夜

游戏介绍:《堡垒之夜》是一款生存射击游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。

为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。

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