全球吸金200亿

从2017年下半年开始,因为《绝地求生》的大火随后引起了全球“吃鸡”热潮,几乎所有游戏都加入了大逃杀模式,但是从这个模式中脱颖而出的是《堡垒之夜》。尽管《堡垒之夜》推出吃鸡模式之处饱受议论,但随着时间发展,这款游戏成为了欧美玩家最喜欢的游戏,并且在去年春天获得爆炸级玩家数量增长。

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在成为最火的吃鸡游戏后,堡垒之夜》就保持着良好的发展速度,在2019年似乎并没有任何消停的迹象,不仅全球各平台版本的总用户数超过2亿人,2018年全年营收更是突破30亿美元(约合人民币202亿),不管是营收和用户数据都一直保持着良好的增长势头,让人颇为惊讶。

反观竞争对手《绝地求生》,除了近期推出的新地图“维赛迪”之后数据有所回升之外,近大半年来几乎一直都出于比较低迷的态势。那么问题来了,到底是什么因素让这两者之前有那么大的差距?是什么让《堡垒之夜》从“吃鸡”大战中胜出并且持续独领风骚呢?而本文试着从《堡垒之夜》的各方面因素来分析其中的奥秘。

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   高频率的定期更新

《堡垒之夜》一直保持着每周加入一件对战术产生一定影响的物品的高频率更新节奏,有时有利于战术的制定,有时可能使用后会使自己陷入不利,不过对于玩家来说这样的更新会非常有趣。而且在赛季模式下,地图会经常发生变化,可以看到火箭发射,彗星陨落和冰山城堡等内容,保持对玩家产生新鲜感。虽然只有一张地图,但是里面的内容却在不断进化,而且这种改变并不是通过付费DLC的方式来进行,从而保证了所有玩家的游戏体验的新鲜感。

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   Epic对于市场的反馈行动相当快

很多游戏为了迎合市场的需求不断加入各种新奇或者流行的内容,但是往往效果适得其反,结果使自己陷入泥沼之中不能自拔。Epic在这方便做的非常好,他们广泛听取来自玩家社区的声音,并且积极采纳玩家的意见。如果某些改变造成问题的话,Epic会在同一天内进行更改,如果某些内容招致玩家社区集体不满的话,会在一个星期的时间内做出改善,之前下架“无尽之剑”就是一个很好的例子。即使神秘武器这个概念是Epic在第七赛季构思已久,也花了不少时间在上面的内容,但是在发现其对整个游戏的健康度有影响的时候,Epic果断在短短几天内就把它取消了。

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   微交易系统深受玩家喜爱

在现在这个网络游戏当道的年代,似乎每个游戏都想从玩家口袋里敲点竹杠。但几乎没有人抱怨过《堡垒之夜》免费道具收费的这种运营模式,而该模式仅在2018年而言,就为Epic创造了30亿美金的收入。目前,《堡垒之夜》是靠卖季卡供玩家解锁新物品,和在其内置的游戏商城买轮流上架的皮肤和道具来盈利的,相信中国玩家对这一模式是再也熟悉不过的了。不过在欧美,要知道游戏还是以买断制为主,游戏中存在的各个氪金点弄不好可是会招致玩家强烈抵抗的。

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堡垒之夜

堡垒之夜

游戏介绍:《堡垒之夜》是一款生存射击游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。

为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。

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